Всем доброго времени суток, и мы продолжаем делать игрушку на андройд.
В прошлом посте мы создали наш проект и разобрались с рисованием в Андройде (с помощью только встроенных функций) в итоге на нашем фоне рисовался кружочек. Что касается логики приложения — в ViewCanvas ее пихать «не правильно» поэтому создадим отдельный класс GameManager:
public class GameManager {
public void onDraw(Canvas canvas) {
}
}
Методы штрафных функций или методы штрафов (Penalty method) — методы, широко используемые для решения технических задач оптимизации. Эффективны если штрафная функция естественно вытекает из технического смысла задачи. ©Википедия
Впрочем гуглить думаю вы и сами умеете, я же в этом посте хочу выложить исходники своего курсового с 3его курса, а именно реализацию метода штрафных функций. Язык C#.
Перебирая архивы за прошлые годы нашел задание с 4ого кажется курса — реализация ЭЦП (RSA), выложу исходники, возможно кому-нибудь пригодится. Делал на дельфях.
Изначально судя по документам задание звучало так: «Разработать алгоритм электронной цифровой подписи на основе алгоритма. RSA. Создать подделку цифровой подписи. Проверить подлинность исходной цифровой подписи и подделки. Сделать выводы о безопасности цифровой подписи открытого текста и его целостности.»
Такс значит запись больше тестовая (новый модуль для ВП подключил, чтоб код нормально отображался), но все же хоть какую-то смысловую нагрузку несет. Для примера взял реализацию шифра Белазо. Язык C#.
Шифр Белазо является симметричным криптоалгоритмом. Т.е. в преобразованиях симметричных криптосистем используется один и тот же ключ для кодирования информации отправителем и для декодирования информации получателем.
В простейшем случае в качестве алгоритма подстановки может использоваться замена одного символа алфавита другим символом в соответствии с ключом.