Categories: Games

Экспедиция в Ун’Горо

Как и обещали близы, теперь обновы для ХС будут выходить намного чаще («Нужно больше золота!») и вот в апреле выходит очередное — Экспедиция в Ун’Горо. Фиг знает, раньше за 2500 можно было взять 60комплектов, теперь их уже 50… Нафиг, нафиг! Я уже писал раньше — теперь все только за голду! Так что ждем и копим потихоньку;)


Categories: Games

Back to My Lands — 2

Новый пост про старушку МайЛенд =)

В прошлый раз я заходил на Стимовские сервера (ну там распродажа была и т.д. почему бы не поиграть), но быстро ушел оттуда едва апнув Сюзерена — народу мало, играть скучно — болото =(

Теперь начал играть снова на оффе (привед Евразиуму!), а поскольку много чего изменилось, то стал рыскать по сети в поисках инфы. Энциклопедия с форумом конечно хорошо, но я больше люблю гайды. И нашел я там такой вот блог:

http://mlblog.info/obzor-igryi-my-lands-plyusyi-i-minusyi.html

По-изучал, почитал, дофига всего конечно нового ввели и старого изменили (одни только рунные слова чего стоят). В общем играть стало интереснее это точно, ну а теперь на основе сылки выше и своих мыслей напишу краткие плюсы игры. Поехали:)

Плюсеки возьмем прямо с MLblog’a😉

Такие вот дела. Игра стала легче, хардкора меньше, а игроков больше. Поглядим через полгодика, что будет, пока что игра радует.

З.Ы. Большая благодарность блогу MLblog за инфу 😉

 


Categories: Games

Far Cry: Primal

Попалась мне тут на глаза уже давно вышедшая игруха, побегал часок, в надежде найти отличия от предыдущих частей…

Если честно, то саму серию Far Cry я не особо люблю, скорее наоборот, но тут интересный сеттинг оказался (хотя все остальное — старое).

Итак, жестокий, мрачный мир Урус, а вы в нем выживаете:) Конец ледникового периода, вражда нескольких племен, вы играете героем Таккаром… Вроде где-то я такое уже видел…

Добавлено несколько новых фишек, например можно разную живность приручить (хотя возможно и раньше такое было, не помню), но по сути ничего особо не изменилось.

Также стоит отметить, что карта капец большая, а двигаемся мы преимущественно пешком… Сначала это прикольно, потом это задалбывает, а потом ты это ненавидишь — пошел ты собирать листья для больной подруги, по пути убил врагов, на месте где они растут ты еще убил врагов и по пути назад ты убил врагов, которые пришли вместо старых… Проблема не в убийстве (враги крайне слабые, по большей своей части), а в монотонности…

 

Что мы имеем в итоге.

Плюсы:

Минусы:

Любителям ФарКрая — играть, остальным — посмотреть и бросить.


Categories: Games

Paladins — Be More Than a Hero

Новый офф трейлер Паладинчиков, норм снято, но до Близов с их «эпопеями» конечно далековато=)


Categories: Games

Калибр

Калибр — новая игра созданная при поддержке ВарГамингов (создатели ВорлдОфТанкс, если кто не в курсе), хоть танки я и не люблю, но тут нам обещают: «Командно-тактические онлайн-бои с видом от третьего лица. Реалистичное оружие и снаряжение. Бесплатно.»

Интересно именно «Командно-тактические», надеюсь это не будет очередная контра или варфейс, а получится хотя бы подобие Rainbow Six: Siege.

[su_quote cite=»Более подробно с форума варгамингов» url=»http://forum.caliber.ru/index.php?/topic/35-%C2%AB%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D1%80%C2%BB-%E2%80%94-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%BD%D0%B0%D0%B7/»]Бойцы! Вместе с компанией 1С Game Studios мы начинаем работать над новым проектом — «Калибр»! Это уникальный проект, в котором мы детально покажем, как спецподразделения разных стран противостоят различным мировым угрозам. Помимо снаряжения спецподразделений других государств, впервые в истории жанра в «Калибре» вы в подробностях увидите экипировку и вооружение российского спецназа. «Калибр» — сессионный MMO-экшен от третьего лица. Игра будет распространяться бесплатно, по модели free-to-play, вам будут доступны режимы PvE и PvP.  В «Калибре» вы в первую очередь сможете потренировать командно-тактическое взаимодействие. При этом, чтобы начать играть, вам не потребуется каких-то особенных навыков или игрового опыта. Разработкой проекта займётся 1С Game Studios, а изданием и оперированием — Wargaming Labs. При создании новой игры будут использованы последние технологии Unity и серверные возможности BigWorld. Вначале «Калибр» выйдет в России и странах СНГ, а затем планируется выход и на другие рынки. Разработка проекта уже началась, тестирование стартует в 2017 году.[/su_quote]

Ждем, надеемся, верим;)


Categories: Games

Paladins — битвы паладинчиков начались

Paladins

Paladins – относительно новая игра от разработчиков Tribes:Ascend – Hi-Rez Studios (сейчас находится в режиме ОБТ). И если тот же SMITE от этих ребят — меня не впечатлил, то вот бесплатный аналог Овервотча зацепил сильно. О чем собственно речь? Для тех кто не в курсе Овервотч (и естественно Паладинс) – это сетевой командный геройский шутер, бои происходят 5 на 5 на различных аренах (они действительно различаются), из режимов пока доступны только «Осада» и «Груз», но надеюсь, что в скором времени их станет больше. В паладинов добавили примочки из возможно Батлфронт или уж прямиком из хертстоун, а именно карты – на каждого персонажа возможно собрать до 8 разных конфигураций и таким образом танк превращается в неплохого дд, а саппорт в фланг. В течение раундов вы набиваете деньги (убийства, сопровождение груза, захват точки), которые можно тратить на апргейд себя любимого.

Да все винят паладинов в плагиате овервотча, но проекты создавались параллельно и за основу скорее были взяты дота с тим фортресом, отсюда и такое сходство. Но если сравнивать, то Паладинс это:

В общем кто как хочет, а я пошел тестить соревновательный режим, как раз вчера открыл;)


Categories: Games

Call of Cthulhu

Пост как думаю понятно из названия про Ктулху, а точнее про игру по мотивам произведений Лавкрафта — Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Вообще Лавкрафт один из моих любимейших писателей и в первую очередь за атмосферу, да-да мрачняк, безнадега, «мы все умрем» и прочее «любимое» — игра соответствует этим параметрам почти на 100%=)

Кратко про игру:

Мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами квеста, разработанная Headfirst Productions и изданная Bethesda Softworks и 2K Games.

Действие игры происходит во вселенной мифов Ктулху. Как утверждается в советах по игре, главный персонаж — детектив, а не солдат, поэтому должен побеждать врагов не силой, а хитростью, используя скрытность и элементы обстановки. Боевые эпизоды перемежаются с квестовыми (починка оборудования, открытие запертых дверей и т. п.).

В игре отсутствует HUD, то есть на экране отображается только то, что видит герой (никакого индикатора здоровья, прицела или количества патронов). «Система душевного здоровья», заключается в том, что в стрессовых ситуациях и при виде ужасающих сцен психика героя начинает давать сбои. Вероятными проявлениями этого являются зрительные и слуховые галлюцинации, нарушения зрения, замедление восприятия и тому подобное. Существенная потеря здравомыслия приводит к концу игры (так как герой бесповоротно сходит с ума либо совершает самоубийство).

В игре показатель здоровья не виден игроку. На этот показатель влияют лёгкие и тяжёлые ранения, переломы и отравления. Ранения ведут к потере крови и, как следствие, к ухудшению общего состояния; если лёгкие ранения могут пройти сами по себе, тяжёлые следует обрабатывать как можно скорее. Перелом ноги уменьшает скорость ходьбы; переломы обеих ног уменьшают её ещё сильнее; переломы рук сильно влияют на точность стрельбы. Каждый вид повреждения лечится особым образом: ранения — бинтами и швами, переломы — наложением шины, отравление — противоядием. Воздействовать на общее самочувствие непосредственно нельзя, оно само ухудшается или улучшается в зависимости от наличия или отсутствия кровотечений.

Состояние героя, как физическое, так и психическое, можно оценить по тому, как часто он дышит, насколько сильное и частое у него сердцебиение, не блекнут ли цвета и не плывёт ли мир перед глазами.

В игре отсутствует возможность обычного сохранения. Вместо этого используются чекпойнты и автосохранения при загрузке новой карты. Чекпойнты имеют две формы: пометки в виде пылающего глаза используются только для сохранения, а пометки, в которых такой же глаз окружён пентаграммой, вдобавок отпугивают врагов.

Игрок не всегда смотрит глазами главного героя и не всегда управляет им. Временами игроку даётся возможность посмотреть глазами своих врагов (это объясняется телепатическими способностями героя). Игра не использует видеовставок, но имеются сюжетные перемычки, выполненные на движке игры, во время которых управление отключается. Такие сюжетные перемычки сделаны в стиле старой киноплёнки, с характерными пятнами и полосками. ©Википедия

Поставил чтобы перепройти=) Сразу после Amnesia и SOMA=)

Всем любителям Лавкрафта посвящается;)

 


Categories: Games

Вечеринка в Каражане

Ну что? 12 августа нас ждет новое приключение! Ура!=)


Categories: Games

Hearthstone stream

Пожалуй единственный игрок в ХС, чей канал я смотрю, иногда бывают стримы игр вот такими интересными колодами (кто-то до сих пор считает рогов гимпами?)


Categories: Games

Revelation Online

Ну что можно сказать, пост про Revelation — «новую-китайскую-донатерскую-мморпг». Я писал уже про многие ММОшки (Л2 классик, блейд энд соул, Блэк Дес и многие другие), а про многие даже и не писал (типа Теры, Три оф сэвиор, Арчейдж), как бы то ни было на данный момент я играю разве что в карты Близов. Поэтому я не против найти что-нибудь для «релакс игры» по свободным зимним и холодным вечерам=) На глаза попалась именно Revelation (да-да про Блесс онлайн я тоже в курсе, но чет пока не особо впечатлила).

Что нам обещает мыло.ру:

«Многопользовательская игра с современной графикой, огромным миром, развлечениями для любителей PvE и PvP, а также возможностью летать.

Разработчиком Revelation является NetEase — одна из крупнейших китайских интернет-компаний, которая в том числе занимается и дистрибуцией World of Warcraft. Работы над Revelation начались в 2009 году, и игра совсем скоро стала одной из самых ожидаемых MMO в Китае — в 2015 году она вошла в топ-5 онлайн-игр в стране, а наш сайт включил ее в список самых ожидаемых онлайн-игр. Revelation стала одним из важнейших проектов NetEase — над игрой работает команда численностью более 400 человек.

Открытое тестирование Revelation в Китае началось в 2015 году. Издателем игры в России и в западных странах является компания Mail.Ru Group, а начало тестирования намечено на осень 2016 года. Игра будет распространяться по условно бесплатной модели.

События игры происходят в огромном мире, передвигаться по которому можно пешком, на ездовом животном, при помощи системы телепортов, и по воздуху. Каждый герой в Revelation через некоторое время получает собственные крылья, плюс есть летающие маунты — наиболее крупные из них могут перевезти группу из нескольких десятков человек.

Разработчики очень тщательно прорабатывают «летающую» часть Revelation — в игре много «вертикальных» мест, вроде высоченных лесов, где предстоит летать в лабиринтах веток, плюс временами можно встретить необычных животных. Драться в полете тоже можно — для этого есть отдельная ветка умений.

В отличие от большинства игр из Китая и Кореи, Revelation во многом построена на «западной» модели — например, здесь практически нет прокачки за счет убийства монстров. Вместо этого в Revelation очень навороченный сюжет со множеством квестов, а также огромный выбор подземелий — первые рассчитаны на пять игроков, затем же появляются рейды на десять и двадцать человек. В разработку подземелий вложены огромные силы — например, создание инстанса Abyss of The Dragon заняло два года. Подземелье включает десять боссов, а проходить его можно на трех режимах сложности, среди которых есть подходящие как для новичков, так и для опытных и слаженных гильдий.

При этом Revelation подойдет и тем, кто любит прокачиваться в одиночку. Групповые задания необязательны для прохождения сюжета, плюс в игре есть система персональных инстансов, которые создаются специально для вашего героя.

Ближе к максимальному уровню важную роль начинают играть гильдии. Это не только лучший способ найти напарников для инстансов и PvP, но и собственные уникальные активности. Игроки каждой гильдии смогут собирать ресурсы для постройки и улучшения собственного холла, который открывает доступ к уникальным рецептам и заданиям. Также гильдии сражаются за право владеть территориями, участвуют в осадах, а лучшие — принимают участие в межсерверных боях. Масштаб этих сражений впечатляет: межсерверные соревнования рассчитаны на 1000 человек, а осады — на пять тысяч.

Также для любителей PvP в Revelation есть поля боя, рассчитанные на 10-30 игроков, а также арены для маленьких команд. Среди режимов есть даже сражения в воздухе, на крыльях. Все поля боя кросс-серверные, чтобы сократить время ожидания в очередях.

Любители социальной части найдут в Revelation один из самых продвинутых редакторов персонажа в жанре — внешность героя можно настроить даже до самых мелких деталей, а затем, в процессе прохождения, раздобыть ему редкий наряд. В игре есть множество «мирных» развлечений — начиная с огромного набора ремесел и заканчивая возможностью сыграть настоящую свадьбу.

В Revelation на выбор предлагается две системы управления — классическая с выбором цели, а также Non-Target. Во втором случае наводить атаки на цель нужно самому, но делать это совсем точно необязательно — система распознает, какую цель указывает игрок, а затем донаправит атаку. Классовая система вполне стандартна — есть персонажи, специализирующиеся на танковании, лечении и нанесении урона. В Revelation есть как бойцы ближнего, так и дальнего боя — стрелки и маги. На старте для игры создано шесть классов, но планируется увеличить их набор более чем в два раза.»

Короче подождем и посмотрим, напоследок видюшка — заценить геймплей.