Как и обещали близы, теперь обновы для ХС будут выходить намного чаще («Нужно больше золота!») и вот в апреле выходит очередное — Экспедиция в Ун’Горо. Фиг знает, раньше за 2500 можно было взять 60комплектов, теперь их уже 50… Нафиг, нафиг! Я уже писал раньше — теперь все только за голду! Так что ждем и копим потихоньку;)
В прошлый раз я заходил на Стимовские сервера (ну там распродажа была и т.д. почему бы не поиграть), но быстро ушел оттуда едва апнув Сюзерена — народу мало, играть скучно — болото =(
Теперь начал играть снова на оффе (привед Евразиуму!), а поскольку много чего изменилось, то стал рыскать по сети в поисках инфы. Энциклопедия с форумом конечно хорошо, но я больше люблю гайды. И нашел я там такой вот блог:
По-изучал, почитал, дофига всего конечно нового ввели и старого изменили (одни только рунные слова чего стоят). В общем играть стало интереснее это точно, ну а теперь на основе сылки выше и своих мыслей напишу краткие плюсы игры. Поехали:)
Социальная составляющая игры — Это ММО! А значит (учитывая довольно-таки взрослую аудиторию) не просто игра, но еще и новые знакомства/общение в клан-флудилках и прочие радости подобных игр.
Внешний вид — простенькая графика, думаю нынешнему поколению геймеров «не вкатит», но лично мне выросшему на диггере и первом думе вполне подходит=) Один друг недавно увидев у меня открытую игру спросил: «Ты чего это, в Героев опять поиграть решил?» (речь про Герои меча и магии 3), ну да, интерфейс города немного похож — еще один плюс=)
Деньги (реал, донат) — ну да, я там говорил что вкидывал ранее уйму денег в игру, но если так подумать до того же БК (где один арт может стоить 60к$) ей как до луны. Тут цены в разы меньше 20-50$ вполне хватит для выхода в топ. Да и добиться всего без денег тоже вполне реально, конечно времени затратите больше, но добьетесь;)
Новые сервера — открывают примерно раз в 4-6 месяцев, так что всегда можно «начать с нуля и выбиться в топы»
Такие вот дела. Игра стала легче, хардкора меньше, а игроков больше. Поглядим через полгодика, что будет, пока что игра радует.
Попалась мне тут на глаза уже давно вышедшая игруха, побегал часок, в надежде найти отличия от предыдущих частей…
Если честно, то саму серию Far Cry я не особо люблю, скорее наоборот, но тут интересный сеттинг оказался (хотя все остальное — старое).
Итак, жестокий, мрачный мир Урус, а вы в нем выживаете:) Конец ледникового периода, вражда нескольких племен, вы играете героем Таккаром… Вроде где-то я такое уже видел…
Добавлено несколько новых фишек, например можно разную живность приручить (хотя возможно и раньше такое было, не помню), но по сути ничего особо не изменилось.
Также стоит отметить, что карта капец большая, а двигаемся мы преимущественно пешком… Сначала это прикольно, потом это задалбывает, а потом ты это ненавидишь — пошел ты собирать листья для больной подруги, по пути убил врагов, на месте где они растут ты еще убил врагов и по пути назад ты убил врагов, которые пришли вместо старых… Проблема не в убийстве (враги крайне слабые, по большей своей части), а в монотонности…
Что мы имеем в итоге.
Плюсы:
Довольно необычный сеттинг (почувствуй себя неандертальцем или каким-нибудь австралопитеком блин);
Сносная графика, не бомба, но покатит;
Способность занять тебя на несколько часов
Минусы:
Сюжет н4м;
Враги н4м;
Способность занять тебя ВСЕГО на несколько часов.
Любителям ФарКрая — играть, остальным — посмотреть и бросить.
Калибр — новая игра созданная при поддержке ВарГамингов (создатели ВорлдОфТанкс, если кто не в курсе), хоть танки я и не люблю, но тут нам обещают: «Командно-тактические онлайн-бои с видом от третьего лица. Реалистичное оружие и снаряжение. Бесплатно.»
Интересно именно «Командно-тактические», надеюсь это не будет очередная контра или варфейс, а получится хотя бы подобие Rainbow Six: Siege.
[su_quote cite=»Более подробно с форума варгамингов» url=»http://forum.caliber.ru/index.php?/topic/35-%C2%AB%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D1%80%C2%BB-%E2%80%94-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%BD%D0%B0%D0%B7/»]Бойцы! Вместе с компанией 1С Game Studios мы начинаем работать над новым проектом — «Калибр»! Это уникальный проект, в котором мы детально покажем, как спецподразделения разных стран противостоят различным мировым угрозам. Помимо снаряжения спецподразделений других государств, впервые в истории жанра в «Калибре» вы в подробностях увидите экипировку и вооружение российского спецназа. «Калибр» — сессионный MMO-экшен от третьего лица. Игра будет распространяться бесплатно, по модели free-to-play, вам будут доступны режимы PvE и PvP. В «Калибре» вы в первую очередь сможете потренировать командно-тактическое взаимодействие. При этом, чтобы начать играть, вам не потребуется каких-то особенных навыков или игрового опыта. Разработкой проекта займётся 1С Game Studios, а изданием и оперированием — Wargaming Labs. При создании новой игры будут использованы последние технологии Unity и серверные возможности BigWorld. Вначале «Калибр» выйдет в России и странах СНГ, а затем планируется выход и на другие рынки. Разработка проекта уже началась, тестирование стартует в 2017 году.[/su_quote]
Paladins – относительно новая игра от разработчиков Tribes:Ascend – Hi-Rez Studios (сейчас находится в режиме ОБТ). И если тот же SMITE от этих ребят — меня не впечатлил, то вот бесплатный аналог Овервотча зацепил сильно. О чем собственно речь? Для тех кто не в курсе Овервотч (и естественно Паладинс) – это сетевой командный геройский шутер, бои происходят 5 на 5 на различных аренах (они действительно различаются), из режимов пока доступны только «Осада» и «Груз», но надеюсь, что в скором времени их станет больше. В паладинов добавили примочки из возможно Батлфронт или уж прямиком из хертстоун, а именно карты – на каждого персонажа возможно собрать до 8 разных конфигураций и таким образом танк превращается в неплохого дд, а саппорт в фланг. В течение раундов вы набиваете деньги (убийства, сопровождение груза, захват точки), которые можно тратить на апргейд себя любимого.
Да все винят паладинов в плагиате овервотча, но проекты создавались параллельно и за основу скорее были взяты дота с тим фортресом, отсюда и такое сходство. Но если сравнивать, то Паладинс это:
Скорость – все быстрее, шустрее, карты компактнее, рубки «кровавее»;)
Монетизация – ф2п и можно спокойно играть без доната, а за овервотч пожалуйте 40$ близардам
Система карт – интересная плюшка для тех кто любит создавать новые билды
В общем кто как хочет, а я пошел тестить соревновательный режим, как раз вчера открыл;)
Пост как думаю понятно из названия про Ктулху, а точнее про игру по мотивам произведений Лавкрафта — Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Вообще Лавкрафт один из моих любимейших писателей и в первую очередь за атмосферу, да-да мрачняк, безнадега, «мы все умрем» и прочее «любимое» — игра соответствует этим параметрам почти на 100%=)
Кратко про игру:
Мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами квеста, разработанная Headfirst Productions и изданная Bethesda Softworks и 2K Games.
Действие игры происходит во вселенной мифов Ктулху. Как утверждается в советах по игре, главный персонаж — детектив, а не солдат, поэтому должен побеждать врагов не силой, а хитростью, используя скрытность и элементы обстановки. Боевые эпизоды перемежаются с квестовыми (починка оборудования, открытие запертых дверей и т. п.).
В игре отсутствует HUD, то есть на экране отображается только то, что видит герой (никакого индикатора здоровья, прицела или количества патронов). «Система душевного здоровья», заключается в том, что в стрессовых ситуациях и при виде ужасающих сцен психика героя начинает давать сбои. Вероятными проявлениями этого являются зрительные и слуховые галлюцинации, нарушения зрения, замедление восприятия и тому подобное. Существенная потеря здравомыслия приводит к концу игры (так как герой бесповоротно сходит с ума либо совершает самоубийство).
В игре показатель здоровья не виден игроку. На этот показатель влияют лёгкие и тяжёлые ранения, переломы и отравления. Ранения ведут к потере крови и, как следствие, к ухудшению общего состояния; если лёгкие ранения могут пройти сами по себе, тяжёлые следует обрабатывать как можно скорее. Перелом ноги уменьшает скорость ходьбы; переломы обеих ног уменьшают её ещё сильнее; переломы рук сильно влияют на точность стрельбы. Каждый вид повреждения лечится особым образом: ранения — бинтами и швами, переломы — наложением шины, отравление — противоядием. Воздействовать на общее самочувствие непосредственно нельзя, оно само ухудшается или улучшается в зависимости от наличия или отсутствия кровотечений.
Состояние героя, как физическое, так и психическое, можно оценить по тому, как часто он дышит, насколько сильное и частое у него сердцебиение, не блекнут ли цвета и не плывёт ли мир перед глазами.
В игре отсутствует возможность обычного сохранения. Вместо этого используются чекпойнты и автосохранения при загрузке новой карты. Чекпойнты имеют две формы: пометки в виде пылающего глаза используются только для сохранения, а пометки, в которых такой же глаз окружён пентаграммой, вдобавок отпугивают врагов.
Пожалуй единственный игрок в ХС, чей канал я смотрю, иногда бывают стримы игр вот такими интересными колодами (кто-то до сих пор считает рогов гимпами?)
Ну что можно сказать, пост про Revelation — «новую-китайскую-донатерскую-мморпг». Я писал уже про многие ММОшки (Л2 классик, блейд энд соул, Блэк Дес и многие другие), а про многие даже и не писал (типа Теры, Три оф сэвиор, Арчейдж), как бы то ни было на данный момент я играю разве что в карты Близов. Поэтому я не против найти что-нибудь для «релакс игры» по свободным зимним и холодным вечерам=) На глаза попалась именно Revelation (да-да про Блесс онлайн я тоже в курсе, но чет пока не особо впечатлила).
Что нам обещает мыло.ру:
«Многопользовательская игра с современной графикой, огромным миром, развлечениями для любителей PvE и PvP, а также возможностью летать.
Разработчиком Revelation является NetEase — одна из крупнейших китайских интернет-компаний, которая в том числе занимается и дистрибуцией World of Warcraft. Работы над Revelation начались в 2009 году, и игра совсем скоро стала одной из самых ожидаемых MMO в Китае — в 2015 году она вошла в топ-5 онлайн-игр в стране, а наш сайт включил ее в список самых ожидаемых онлайн-игр. Revelation стала одним из важнейших проектов NetEase — над игрой работает команда численностью более 400 человек.
Открытое тестирование Revelation в Китае началось в 2015 году. Издателем игры в России и в западных странах является компания Mail.Ru Group, а начало тестирования намечено на осень 2016 года. Игра будет распространяться по условно бесплатной модели.
События игры происходят в огромном мире, передвигаться по которому можно пешком, на ездовом животном, при помощи системы телепортов, и по воздуху. Каждый герой в Revelation через некоторое время получает собственные крылья, плюс есть летающие маунты — наиболее крупные из них могут перевезти группу из нескольких десятков человек.
Разработчики очень тщательно прорабатывают «летающую» часть Revelation — в игре много «вертикальных» мест, вроде высоченных лесов, где предстоит летать в лабиринтах веток, плюс временами можно встретить необычных животных. Драться в полете тоже можно — для этого есть отдельная ветка умений.
В отличие от большинства игр из Китая и Кореи, Revelation во многом построена на «западной» модели — например, здесь практически нет прокачки за счет убийства монстров. Вместо этого в Revelation очень навороченный сюжет со множеством квестов, а также огромный выбор подземелий — первые рассчитаны на пять игроков, затем же появляются рейды на десять и двадцать человек. В разработку подземелий вложены огромные силы — например, создание инстанса Abyss of The Dragon заняло два года. Подземелье включает десять боссов, а проходить его можно на трех режимах сложности, среди которых есть подходящие как для новичков, так и для опытных и слаженных гильдий.
При этом Revelation подойдет и тем, кто любит прокачиваться в одиночку. Групповые задания необязательны для прохождения сюжета, плюс в игре есть система персональных инстансов, которые создаются специально для вашего героя.
Ближе к максимальному уровню важную роль начинают играть гильдии. Это не только лучший способ найти напарников для инстансов и PvP, но и собственные уникальные активности. Игроки каждой гильдии смогут собирать ресурсы для постройки и улучшения собственного холла, который открывает доступ к уникальным рецептам и заданиям. Также гильдии сражаются за право владеть территориями, участвуют в осадах, а лучшие — принимают участие в межсерверных боях. Масштаб этих сражений впечатляет: межсерверные соревнования рассчитаны на 1000 человек, а осады — на пять тысяч.
Также для любителей PvP в Revelation есть поля боя, рассчитанные на 10-30 игроков, а также арены для маленьких команд. Среди режимов есть даже сражения в воздухе, на крыльях. Все поля боя кросс-серверные, чтобы сократить время ожидания в очередях.
Любители социальной части найдут в Revelation один из самых продвинутых редакторов персонажа в жанре — внешность героя можно настроить даже до самых мелких деталей, а затем, в процессе прохождения, раздобыть ему редкий наряд. В игре есть множество «мирных» развлечений — начиная с огромного набора ремесел и заканчивая возможностью сыграть настоящую свадьбу.
В Revelation на выбор предлагается две системы управления — классическая с выбором цели, а также Non-Target. Во втором случае наводить атаки на цель нужно самому, но делать это совсем точно необязательно — система распознает, какую цель указывает игрок, а затем донаправит атаку. Классовая система вполне стандартна — есть персонажи, специализирующиеся на танковании, лечении и нанесении урона. В Revelation есть как бойцы ближнего, так и дальнего боя — стрелки и маги. На старте для игры создано шесть классов, но планируется увеличить их набор более чем в два раза.»
Короче подождем и посмотрим, напоследок видюшка — заценить геймплей.