Categories: Muzzik

Павел Пламенев — Геймер — Акустика

Эх блин, периодически возникает желание научиться играть не гитаре, но не судьба — медведь на ухе станцевал. Остается слушать=) Например «Геймера» на акустике:)


Categories: Games

Калибр

Калибр — новая игра созданная при поддержке ВарГамингов (создатели ВорлдОфТанкс, если кто не в курсе), хоть танки я и не люблю, но тут нам обещают: «Командно-тактические онлайн-бои с видом от третьего лица. Реалистичное оружие и снаряжение. Бесплатно.»

Интересно именно «Командно-тактические», надеюсь это не будет очередная контра или варфейс, а получится хотя бы подобие Rainbow Six: Siege.

[su_quote cite=»Более подробно с форума варгамингов» url=»http://forum.caliber.ru/index.php?/topic/35-%C2%AB%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D1%80%C2%BB-%E2%80%94-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%BD%D0%B0%D0%B7/»]Бойцы! Вместе с компанией 1С Game Studios мы начинаем работать над новым проектом — «Калибр»! Это уникальный проект, в котором мы детально покажем, как спецподразделения разных стран противостоят различным мировым угрозам. Помимо снаряжения спецподразделений других государств, впервые в истории жанра в «Калибре» вы в подробностях увидите экипировку и вооружение российского спецназа. «Калибр» — сессионный MMO-экшен от третьего лица. Игра будет распространяться бесплатно, по модели free-to-play, вам будут доступны режимы PvE и PvP.  В «Калибре» вы в первую очередь сможете потренировать командно-тактическое взаимодействие. При этом, чтобы начать играть, вам не потребуется каких-то особенных навыков или игрового опыта. Разработкой проекта займётся 1С Game Studios, а изданием и оперированием — Wargaming Labs. При создании новой игры будут использованы последние технологии Unity и серверные возможности BigWorld. Вначале «Калибр» выйдет в России и странах СНГ, а затем планируется выход и на другие рынки. Разработка проекта уже началась, тестирование стартует в 2017 году.[/su_quote]

Ждем, надеемся, верим;)


Categories: Games

Paladins — битвы паладинчиков начались

Paladins

Paladins – относительно новая игра от разработчиков Tribes:Ascend – Hi-Rez Studios (сейчас находится в режиме ОБТ). И если тот же SMITE от этих ребят — меня не впечатлил, то вот бесплатный аналог Овервотча зацепил сильно. О чем собственно речь? Для тех кто не в курсе Овервотч (и естественно Паладинс) – это сетевой командный геройский шутер, бои происходят 5 на 5 на различных аренах (они действительно различаются), из режимов пока доступны только «Осада» и «Груз», но надеюсь, что в скором времени их станет больше. В паладинов добавили примочки из возможно Батлфронт или уж прямиком из хертстоун, а именно карты – на каждого персонажа возможно собрать до 8 разных конфигураций и таким образом танк превращается в неплохого дд, а саппорт в фланг. В течение раундов вы набиваете деньги (убийства, сопровождение груза, захват точки), которые можно тратить на апргейд себя любимого.

Да все винят паладинов в плагиате овервотча, но проекты создавались параллельно и за основу скорее были взяты дота с тим фортресом, отсюда и такое сходство. Но если сравнивать, то Паладинс это:

В общем кто как хочет, а я пошел тестить соревновательный режим, как раз вчера открыл;)


Categories: Movies

The Weeknd — False Alarm

Умеют же снимать а! Да и музяка огонь) PayDay в жизни)))


Categories: Anime

SAO AMV — Never Back Down

Да-да, мейнстрим знаю, да. Но сам сюжет САО — шикарен, ностальгия по «Лабиринту отражений». Эх, вот такие игры должны быть в будущем, скорее бы…


Categories: Games

Call of Cthulhu

Пост как думаю понятно из названия про Ктулху, а точнее про игру по мотивам произведений Лавкрафта — Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Вообще Лавкрафт один из моих любимейших писателей и в первую очередь за атмосферу, да-да мрачняк, безнадега, «мы все умрем» и прочее «любимое» — игра соответствует этим параметрам почти на 100%=)

Кратко про игру:

Мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами квеста, разработанная Headfirst Productions и изданная Bethesda Softworks и 2K Games.

Действие игры происходит во вселенной мифов Ктулху. Как утверждается в советах по игре, главный персонаж — детектив, а не солдат, поэтому должен побеждать врагов не силой, а хитростью, используя скрытность и элементы обстановки. Боевые эпизоды перемежаются с квестовыми (починка оборудования, открытие запертых дверей и т. п.).

В игре отсутствует HUD, то есть на экране отображается только то, что видит герой (никакого индикатора здоровья, прицела или количества патронов). «Система душевного здоровья», заключается в том, что в стрессовых ситуациях и при виде ужасающих сцен психика героя начинает давать сбои. Вероятными проявлениями этого являются зрительные и слуховые галлюцинации, нарушения зрения, замедление восприятия и тому подобное. Существенная потеря здравомыслия приводит к концу игры (так как герой бесповоротно сходит с ума либо совершает самоубийство).

В игре показатель здоровья не виден игроку. На этот показатель влияют лёгкие и тяжёлые ранения, переломы и отравления. Ранения ведут к потере крови и, как следствие, к ухудшению общего состояния; если лёгкие ранения могут пройти сами по себе, тяжёлые следует обрабатывать как можно скорее. Перелом ноги уменьшает скорость ходьбы; переломы обеих ног уменьшают её ещё сильнее; переломы рук сильно влияют на точность стрельбы. Каждый вид повреждения лечится особым образом: ранения — бинтами и швами, переломы — наложением шины, отравление — противоядием. Воздействовать на общее самочувствие непосредственно нельзя, оно само ухудшается или улучшается в зависимости от наличия или отсутствия кровотечений.

Состояние героя, как физическое, так и психическое, можно оценить по тому, как часто он дышит, насколько сильное и частое у него сердцебиение, не блекнут ли цвета и не плывёт ли мир перед глазами.

В игре отсутствует возможность обычного сохранения. Вместо этого используются чекпойнты и автосохранения при загрузке новой карты. Чекпойнты имеют две формы: пометки в виде пылающего глаза используются только для сохранения, а пометки, в которых такой же глаз окружён пентаграммой, вдобавок отпугивают врагов.

Игрок не всегда смотрит глазами главного героя и не всегда управляет им. Временами игроку даётся возможность посмотреть глазами своих врагов (это объясняется телепатическими способностями героя). Игра не использует видеовставок, но имеются сюжетные перемычки, выполненные на движке игры, во время которых управление отключается. Такие сюжетные перемычки сделаны в стиле старой киноплёнки, с характерными пятнами и полосками. ©Википедия

Поставил чтобы перепройти=) Сразу после Amnesia и SOMA=)

Всем любителям Лавкрафта посвящается;)

 


Categories: Muzzik

Инквизитор — Ловчие Душ

Не знаю почему, но до сих пор не выкладывал ролики с музыкой Инквизитора, большое упущение, нужно исправляться=)


Categories: Muzzik

Павел Пламенев — Вот тебе моя кровь

Очередной супер-трек от Пламенева! Визуальный ряд тоже шикарен. В общем включаем на повтор и радуемся=)


Categories: Muzzik

Undertale: Bonetrousle (Violin Cover) Taylor Davis

Продолжаю спамить видяшками с ютуба. А параллельно учу ПДД xD


Categories: Games

Вечеринка в Каражане

Ну что? 12 августа нас ждет новое приключение! Ура!=)