Programming | Part#8
Всем доброго времени суток, и мы продолжаем делать игрушку на андройд.
В прошлом посте мы создали наш проект и разобрались с рисованием в Андройде (с помощью только встроенных функций) в итоге на нашем фоне рисовался кружочек. Что касается логики приложения — в ViewCanvas ее пихать «не правильно» поэтому создадим отдельный класс GameManager:
public class GameManager { public void onDraw(Canvas canvas) { } }
В который перенесем все что относится к нашему кругу. Называется такое — рефакторинг.
public class GameManager { private MainCircle mainCircle; private Paint paint; public GameManager() { initMainCicrcle(); initPaint(); } private void initPaint() { paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); } private void initMainCicrcle() { mainCircle = new MainCircle(350, 700); } public void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(mainCircle.getX(), mainCircle.getY(), mainCircle.getRad(),paint); } }
А наш ViewCanvas будет выглядеть уже вот так:
public class ViewCanvas extends View{ private GameManager gameManager; public ViewCanvas(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); gameManager = new GameManager(); } @Override protected void onDraw (Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); gameManager.onDraw(canvas); } }
Теперь, в общем то все неплохо, у нас рисуется круг (далее заменим на человечка — я его не нарисовал еще просто xD), но когда мы сделаем замену, некоторые методы из этих нам уже нужны не будут, однако все еще будет нужен следующий код, а именно определение размеров экрана и его центра.
Дорабатываем ViewCanvas следующим образом:
public class ViewCanvas extends View{ private static int width; private static int height; private GameManager gameManager; public ViewCanvas(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initWidthAndHeight(context); gameManager = new GameManager(this, width, height); } private void initWidthAndHeight(Context context) { WindowManager windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); Point point = new Point(); display.getSize(point); width=point.x; height=point.y; } @Override protected void onDraw (Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); gameManager.onDraw(canvas); } }
Таким образом мы передаем в наш GameManager ширину и высоту. GameManager будет таким:
public class GameManager { private MainCircle mainCircle; private ViewCanvas viewCanvas; private static int widht; private static int height; private Paint paint; public GameManager(ViewCanvas viewCanvas, int w, int h) { this.viewCanvas = viewCanvas; widht = w; height = h; initMainCicrcle(); initPaint(); } private void initPaint() { paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); } private void initMainCicrcle() { mainCircle = new MainCircle(widht/2, height/2); } public void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(mainCircle.getX(), mainCircle.getY(), mainCircle.getRad(),paint); } }
Запускаем и вот что получается. Наш круг уже в центре плюс к этому мы в любой нужный нам момент сможем использовать данные о размере экрана пользователя благодаря созданным переменным.
В следующей части продолжим, а я пошел доделывать магазин и рисовать «пиксельного человечка».
Добавить комментарий